Marzo – 2025

Nuestra pasión por el 3D

Boletín de Kraffing

¡Hola de nuevo, navegante! En este boletín, te traemos una de las grandes pasiones del equipo de Kraffing: el 3D. Acompáñanos a descubrir cómo Gi y Jo han convertido su fascinación por los modelos tridimensionales en una parte fundamental de nuestros proyectos. Siéntate, relájate y disfruta de esta charla llena de anécdotas, aprendizajes y sueños por cumplir.
-El Pulpo

¡¡Que no soy un pulpo soy un kraken en crecimiento!!

La travesía detrás de la creación

Todo comenzó con nuestra pasión por los escenarios de los videojuegos. Cada detalle, cada rincón, nos llamaba la atención. Pero lo que realmente nos acercó al 3D fue nuestro primer trabajo: un modelado low poly de un cerebro para una aplicación. Era simple, con colores básicos, pero para nosotros fue el inicio de algo grande.

¡Exacto! A partir de ahí, empezamos a practicar con objetos y escenarios. Al principio, los resultados no eran los mejores, pero con el tiempo y la experiencia, fuimos mejorando. Aunque, confieso que los UV maps me dieron más de un dolor de cabeza.

Esos primeros experimentos nos llevaron a trabajar en un proyecto ambicioso: un metaverso para un cliente. Fue un gran reto, pero nos enseñó la importancia de optimizar los modelos para diferentes plataformas. ¡Fueron tantas pruebas y errores que ahora la optimización es una de nuestras prioridades!

Los inicios en el mundo del 3D

Creo que no hay un solo “mejor momento”. Cada proyecto, cada desafío, nos ha hecho crecer. Pero si tuviera que elegir, diría que el ahora es nuestro mejor momento. Estamos orgullosos de lo que hemos logrado, pero también sabemos que hay mucho más por mejorar y explorar.

Totalmente de acuerdo. Deseamos que en el futuro, tengamos una gran biblioteca de modelos 3D que puedan ser usados en cualquier proyecto, ya sea por nosotros o por otras personas. Y, por supuesto, usar nuestros propios assets para crear videojuegos increíbles.

El mejor momento trabajando con 3D

Creo que no hay un solo “mejor momento”. Cada proyecto, cada desafío, nos ha hecho crecer. Pero si tuviera que elegir, diría que el ahora es nuestro mejor momento. Estamos orgullosos de lo que hemos logrado, pero también sabemos que hay mucho más por mejorar y explorar.

Totalmente de acuerdo. Deseamos que en el futuro, tengamos una gran biblioteca de modelos 3D que puedan ser usados en cualquier proyecto, ya sea por nosotros o por otras personas. Y, por supuesto, usar nuestros propios assets para crear videojuegos increíbles.

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