Marzo – 2025

Una charla con el equipo
de Kraffing

Boletín de Kraffing

¡Hola, Navegantes! En este boletín especial, tenemos a todo el equipo de Kraffing reunido para compartir su historia. ¿Quiénes son? el ¿Por qué del proyecto? ¿Cómo llegaron hasta lo que hoy es el kraffing? Estas preguntas y más serán respondidas por Vi, Ye, Jo, Gi y Br. Belian. Acompáñennos en este viaje lleno de creatividad, desafíos y sueños hechos realidad.

-El pulpo 

¡¡Que no soy un pulpo soy un kraken en crecimiento!!

La travesía detrás de la creación

¡Wow! Podría hablar por horas sobre cómo surgió todo. El nombre “Kraffing” se formalizó hace unos cuatro años, en plena pandemia, pero la idea de crear algo juntos viene de mucho antes. Inicialmente, nos enfocamos en diseño y multimedia bajo el nombre Triand Creative Vision, que representaba la trinidad que éramos en ese entonces: solo tres personas.

Nuestros primeros pasos siempre fueron experimentar. Desde diseño gráfico hasta animaciones, e incluso llegamos a plantearnos crear plantillas web. Aunque ese enfoque ha evolucionado, la esencia de crear algo nuevo siempre ha estado ahí.

Recuerdo cuando descubrimos el mundo del 3D. Nos pareció fascinante, y al ver nuestro primer trabajo con un cliente, supimos que eso también era lo que queríamos hacer. Cada proyecto nos ayudó a pulir nuestro enfoque y a definir mejor nuestros servicios.

Momentos clave de la travesía

Fue un inicio inspirador y divertido, pero también abrumador. Teníamos muchas ideas, pero algo no encajaba. Decidimos hacer borrón y cuenta nueva y crear una marca inspirada en lo que más nos apasiona: contar historias a través del diseño, el 3D y la multimedia. ¡Ahí surgió la idea de hacer videojuegos, algo que nos enloqueció por completo!

Y fue entonces cuando me uní a esta travesía. Juntos creamos una nueva identidad inspirada en los cuentos de Lovecraft y el estilo steampunk, algo que a todos nos encantaba. Queríamos ser diferentes, y lo logramos.

En ese entonces, ofrecíamos servicios como diseño gráfico, redes sociales y creación de assets en 3D. Trabajamos con varios clientes, ganamos experiencia y, finalmente, decidimos replantear nuestro enfoque: queríamos crear proyectos propios. Y así nació la nueva versión de Kraffing que conocen hoy.

El futuro

El Kraffing de ahora es la meta que siempre hemos querido alcanzar: experimentar, crear y desarrollar proyectos duraderos y rentables que nos apasionen. Nos enfocamos en proyectos completos, más que en servicios especializados.

Lo grandioso de Kraffing es cómo nos complementamos. Dicen que trabajar en equipo no es fácil, pero hemos aprendido a superar desafíos juntos. Cada uno aporta sus conocimientos, y eso le da dirección y propósito a cada proyecto.

Quiero que nos conozcan mejor. La Cap. Ye es experta en UI, diseñadora gráfica, practicante de ecodiseño, moda y marketing. De ella he aprendido mucho sobre redes. El Cap. Gi es un apasionado del diseño y creación de videojuegos, especializado en modelado y texturizado 3D. El Cap. Jo es diseñador y modelador 3D, un pilar fundamental en el equipo. Y no podemos olvidar a Br. Belian, nuestro programador y modelador 3D, quien nos ha brindado un apoyo invaluable. En cuanto a mí, Cap. Vi, soy diseñadora gráfica de UI/UX, artista conceptual, escritora y una amante de la creación de videojuegos en todo su esplendor.

Y ahora, para el cierre, solo quiero decirles que estamos preparando muchos proyectos emocionantes. Sabemos que hay desafíos, pero estamos listos para enfrentarlos. ¡Gracias por leernos y acompañarnos en esta travesía!

Kraffing

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